DirectX 백 버퍼 너비 수정 단계

DirectX와 관련된 너비 백 버퍼를 나타내는 놀라운 오류 코드가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 따로 설정할 수 있는 몇 가지 단계가 있으며 직원이 곧 처리할 것입니다.

PC가 느리게 실행되어 슬픔을 느끼고 있습니까? 그렇다면 Reimage을 위한 시간이 될 수 있습니다.

모션 체인 백 버퍼, 즉 광범위한 버퍼의 크기와 형식을 변경합니다.이것은 애플리케이션 아이포트의 크기가 조정될 때마다 호출되어야 합니다.

구문

HRESULT ResizeBuffers(  UINT 버퍼 수,  너비, 크기 단위,  DXGI_FORMAT 새 형식,  UINT SwapChainFlagsUINT SwapChainFlags);

설정

각 스왑 그룹의 버퍼 수(모든 백 및 사전 버퍼 포함).이 숫자는 변경 체인을 생성한 유형에 대한 버퍼 수와 같이 처음에 다를 수 있습니다.이 셀 번호는 DXGI_MAX_SWAP_CHAIN_BUFFERS를 초과할 수 없습니다.이동 체인의 기존 버퍼 과잉을 늘리려면 0으로 설정하십시오.두 테마 템플릿을 번갈아 사용할 버퍼를 몇 개 이상 지정할 수 없습니다.

directx backbuffer width

버퍼 너비를 반환하는 새로운 기능입니다.0으로 설정하면 DXGI는 창의 의료 센터에서 연결된 각 클라이언트 영역의 너비를 사용합니다.누군가 IDXGIFactory2::CreateSwapChainForComposition 개념을 호출하여 현재 표면 컴포지션을 가져오는 스왑 체인을 생성하는 경우 전체 너비를 완전히 비어 있는 것으로 지정할 수 없습니다.

새로운 리어 펜더 높이.0%를 지정하면 DXGI는 클라이언트 영역과 관련된 높이를 이상적인 창으로 사용합니다.높이가 0임을 나타낼 수 없으며 자체 IDXGIFactory2::CreateSwapChainForComposition 체계를 호출하여 컴포지션 표면에 사용할 수 있는 스왑 체인을 만든 경우

이 특별한 백 버퍼까지의 새 형식에 대한 DXGI_FORMAT의 일반적인 이점.백 버퍼와 연결된 기존 컴퓨터 하드 드라이브를 유지하려면 이 값을 dxgi_format_unknown으로 설정하십시오.Flip Presenter는 bitblt보다 작은 공항 터미널 전송 템플릿 형식 세트를 지원합니다.

충돌 및 오류로 고통받지 마십시오. Reimage로 수정하세요.

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  • 1. Reimage 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 열고 "스캔"을 클릭하십시오.
  • 3. 복구 프로세스를 시작하려면 "복구"를 클릭하십시오.

  • 다른 비트 OR 연산과 결합된 분류 DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG 값의 혼합입니다.결과는 교환 체인과 관련하여 가능한 동작을 제공합니다.

    반환 가치

    성공적으로 S_OK를 얻습니다. 오류 코드가 자주 다른 경우.A소매 오류 코드의 경우 DXGI_ERROR를 인식하십시오.

    스왑 체인의 크기를 조정할 수 없습니다. 불행히도 백 버퍼에 대한 앉아 있는 링크를 확실히 해제할 수 있습니다.ResizeBuffers가 성공적으로 작동하도록 설계에서 직간접적인 장벽 버퍼 리소스를 해제해야 합니다.

    직접 참조에는 일반적으로 해당 응용 프로그램이 소유한 해당 응용 프로그램이 포함됩니다. addref에서 일부 리소스를 호출합니다.

    간접 권장 사항은 기본 리소스 표현 유형을 접근 컨텍스트와 연결하는 새 리소스 표현에 포함됩니다.명령 목록 인터넷 리소스를 사용한 인터넷, 해당 리소스를 성공적으로 표현하는 데 사용된 다른 명령 카탈로그, 사용한 다른 주문 목록을 실행한 코드 저장소리소스 등

    회사에서 ResizeBuffers를 호출하기 전에 대응책이 모든 참조를 해제하는지 확인하십시오.(가능한 한 Release 호출을 통해) 리소스 또는 보기를 시도하는 모든 리소스, 모든 프로그램 환경 및 모든 목록 명령에 대해자원이나 그 묘사가 장비 컨텍스트의 편리한 항목에 구속되지 않는지 확인합니다.ID3D11DeviceContext::ClearState를 사용하여 모든 링크가 전파되도록 보호할 수 있습니다.검색이 중요한 연기된 컨텍스트에 바인딩되면 전문가가 특정 hanastically 구성 목록 관련 명령을 강조 표시된 것으로 주장하도록 해야 합니다(ID3D11DeviceContext::ClearState 그런 다음ID3D11DeviceContext::FinishCommandList 그런 다음명령 목록 공유).ResizeBuffers에 전화를 걸고 나면 IDXGISwapChain::GetBuffer를 사용하여 불타오르는 인터페이스를 쿼리할 수 있습니다.

    DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_GDI_COMPATIBLE와 함께 생성된 설정 체인의 경우,Resizebuffers를 호출하기 전에 클립보드와 유사한 버퍼 버퍼 표면의 IDXGISurface1::ReleaseDC에 말하세요.보이는 GDI 장치 컨텍스트(DC)가 실제로 열려 있지 않은지 확인하십시오.

    클라이언트 창의 크기가 조정될 때(즉, 애플리케이션이 WM_SIZE 메시지를 수신하는 경우) When resizebuffers를 호출하는 것이 좋습니다.

    Windows 8과 Windows 7에서 발견되는 IDXGISwapChain::ResizeBuffers의 유일한 차이점은 실제 문제입니다.시장 호가 세트 DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL 또는 DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD를 사용하여 생성하는 것처럼 보이는 역패턴 교환 체인.Windows 기본에서 이 전체 화면 전략에서 창 모드로 전환하는 데 도움이 되도록 ResizeBuffers를 호출해야 합니다.그렇지 않으면 idxgiswapchain::present 메소드에 대한 후속 참조가 실패할 가능성이 높습니다.

    요구사항

    <배열><머리>

    <본체>

    대상 플랫폼 윈도우 제목 dxgi.h 라이브러리 DXGI.lib

    참고 항목

    <문자열>

  • 독서의 3분

  • directx backbuffer width

    현재 DirectX 9를 사용하는 작업을 하고 있습니다. 뷰포트 직사각형 너비, 높이, x, y와 관련된 단위가 조화(화면 좌표)됩니까, 아니면 백버퍼가 새 조화를 이루나요?

    마지막으로 내 화면에 있는 화면 비율이 기본 초등학교 해상도에서 개선되었는지 확인하려고 합니다(따라서 비율이 pv 패널과 게임은 정말 일치합니다). ), 하지만 문제가 있습니다.

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